翎风230717可用,调用引擎自身的斗酒脚本
引擎修改过斗酒相关规则了.但是说明书没有贴出来只有自己尝试改改
(@@BuHero @PlayDrink)
[@main]
#if
#say
好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
<好的,来吧/@斗酒规则>\
#elsesay
你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\
[@斗酒规则]
#if
#say
<斗酒规则提示/fcolor=249>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
在桌面上的全部饮完后,\
且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
<操作提示/fcolor=249>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
<我明白了,摆酒吧/@喝酒>\
[@喝酒]
#act
OPENUPGRADEDLG 请酒
[@UpgradeDlgItem]
#act
#if
#act
TAKEDLGITEM
GetNpcName S$斗酒人物
goto @_@喝酒
[@_@喝酒]
#if
#act
OPENPLAYDRINK 0 <$STR(S$斗酒人物)> DRINK
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的\一部分,让我看看你的表现吧。
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
[~PlayDrink_Game]
#if
#act
OPENPLAYDRINK 0 <$STR(S$斗酒人物)> DRINK
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的\一部分,让我看看你的表现吧。
PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
[~PlayDrink_Self_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<我下次再来/@CloseDrink>
[~PlayDrink_SelfToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 好!
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
[~PlayDrink_SelfToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 ……
PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
[~PlayDrink_NpcToSelf]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
[~PlayDrink_NpcToNpc]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
[~PlayDrink_Dogfall]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
PLAYDRINKMSG 2 来就来!
[~PlayDrink_NpcWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
[~PlayDrink_PlayWil]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?
[~PlayDrink_Self_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 咦,你这酒量居然醉的比我厉害?!
PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一多练练!\<我下次再来/@CloseDrink>
[~PlayDrink_Npc_Drunk]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,你这...您别醉呀……\<我下次再来/@CloseDrink>
[@CloseDrink]
#if
#act
CLOSEDRINK
[~PlayDrink_Npc_Loss]
#if
#act
PLAYDRINKMSG 1 哈哈,今天真是喝得太尽兴了!年轻人\,不错呀,现在还没醉倒。
PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<任务过关/@CrHero>\
[@任务过关]
#if
#act
CLOSEDRINK
页:
[1]