707609131 发表于 2025-1-19 09:25:19

可视材料仓库 优化版

本脚本原著来自LF论坛.
瞎改改.

请把素材放到自己客户端

在登录器配置器目录下 pak.txt 文件中添加 可视仓库.pak

F:\Legend of mir\tjm2.com\Data\可视仓库.pak|天极工作室

F:\Legend of mir\tjm2.com\Data 修改为你自己版本中一样的.

打开版本中的 找到EffectImageList.txt
在末尾回车一行添加 可视仓库.pak


脚本中使用了U69 U70代替之前一些繁复的功能.如果这2个变量占用了,请全文本批量替换为你自己的

登陆设置.txt中

GetDBItemFieldValue 武器鉴定卷轴 idx N$材料循环起始
GetDBItemFieldValue 需求重置卷轴 idx N$材料循环结束

武器鉴定卷轴 改为你需要默认给玩家的第一个物品
需求重置卷轴 改为你需要默认给玩家的最后一个物品

在 QuestDiary下面 新建一个文件夹 玩家数据

把脚本添加到你要放的NPC中 享受脚本的乐趣




707609131 发表于 6 天前



务必使用本版本.处理了添加删除上的一些细节
处理了回收的一些细节
处理了一键添加的数据验证




打开 材料仓库.txt


搜索
[@一键材料回收]
#IF
#ACT
mov N$循环序号位置 0         

其下增加   

GetListVarCount L$材料元素_ID N$自动材料仓库



707609131 发表于 2025-1-23 11:22:58

1.21 修复自动拾取的一处BUG
1.23 修复闪烁框仅选中物品有效




707609131 发表于 2025-1-28 11:33:39


本脚本原著来自LF论坛.
瞎改改.

基本除了外观外,其他内容都重新进行了构架。
原脚本缩减约30%左右。

在此基础上,支持了只有选中的物品会出现光亮效果。玩家自主物品数量增加删除,及其相关控制。
抛弃了之前作者设计的结构数量上限的问题。
修正了原脚本自动回收中的BUG。
脚本中使用了U69 U70代替之前一些繁复的功能.如果这2个变量占用了,请全文本批量替换为你自己的

;---------------------------------------下面为安装修正内容--------------------------------
请把素材放到自己客户端 (密码就在下面|线后面)

在登录器配置器目录下 pak.txt 文件末尾中添加 可视仓库.pak

F:\Legend of mir\tjm2.com\Data\可视仓库.pak|天极工作室

F:\Legend of mir\tjm2.com\Data 修改为你自己版本中一样的.

打开版本中的 找到EffectImageList.txt
在末尾回车一行添加 可视仓库.pak



;---------------------------------------下面为强调默认物品--------------------------------
登陆设置.txt中

GetDBItemFieldValue 武器鉴定卷轴 idx N$材料循环起始
GetDBItemFieldValue 需求重置卷轴 idx N$材料循环结束

武器鉴定卷轴 改为你需要默认给玩家的第一个物品
需求重置卷轴 改为你需要默认给玩家的最后一个物品
脚本会自动读取 武器鉴定卷轴 到 需求重置卷轴 之间的所有物品


在 QuestDiary下面 新建一个文件夹 玩家数据

把脚本添加到你要放的NPC中 享受脚本的乐趣





707609131 发表于 2025-2-3 23:15:57


1.3特殊版支持装备物品寄存,修改兼容逻辑 本版本和前面版本不兼容
仅仅是支持了装备效果,并且不存入极品装备武器


707609131 发表于 2025-3-27 12:36:45



修正数组BUG




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