仿制传奇3元素系统
1、攻击元素?就是?带元素属性的的攻击2、强元素?就是??元素防御强项
3、弱元素?就是??元素防御弱项
4、强弱元素?不会同时出现一件装备上
5、人物其他不同部位装备的?强弱?元素?互补?相互抵消
6、武器上只有攻击元素?并且只随机存在一种
7、除了武器?别的装备可以?同时出现?多种攻击元素
8、攻击元素分布在武器?、帽子、项链、手镯、戒指
9、强弱元素分布在衣服、帽子、鞋子、手镯
10、既有攻击元素又有强弱元素的装备为:手镯、帽子
11、攻击元素最高不超过3点后期可通过武器修炼增加
12、强弱元素:衣服最高*2其他部位*1?装备强弱元素总和不超过*5?超过按*5计算
13、面板体现攻击元素为+?强弱元素为*
破坏:物理攻击
防御:物防
自然魔法:法术攻击
灵魂魔法:道术攻击
魔法防御:魔防
攻击元素:带有元素伤害的物理或者魔法攻击
强元素:元素防御强项
弱元素:元素防御弱项
关于攻击元素和强弱元素的介绍,网站里的各种经验心得文章虽然很多但没有一篇详细阐述,本人也是在游戏里纠结是元素好还是法攻(自然和灵魂)好的问题上一段时间后,经过参阅老传3的经验心得和自己的测试,总结在新新里攻击元素,强弱元素的实际效果。
在这篇文章里主要说明1.攻击元素与伤害输出的关系。2.强弱元素与伤害输出的关系。3.新新传奇里加点与实际打怪中一些属性的取舍。所以如果你对这些早就了解并不想浪费时间在这的话可以点击右上角了。
1、强弱元素与伤害输出的关系
攻击元素和强弱元素是传奇3中新引进的属性,很早以前玩传奇3刚开始确实对此比较陌生(因为传奇1里根本没这个属性),那时只知道打怪要看看怪物的强弱属性,看看是什么元素-2的话就拿什么元素的攻击魔法打就伤害高一些,元素+2的话相对应的元素攻击就打不动,至于为什么是什么原理那时根本不知道也不想去多了解,反正就那样玩就对了。在新新传奇3里,就武器炼制加元素好还是法攻好纠结了好半天,问了一些朋友他们也没说出个详细,就自己查阅加实际测试了。
官方给出的公式是:
强元素为+1,伤害将会减小至约80%,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%;
n个强元素减少伤害的80%的n次方,同时对该类魔法攻击的躲避率增加约20%的n次方。
所以换算+1=80%???+2=64%+3=51.2%+4=40.96%+5=32.77%
这个经过自己验证确实如此,并不是一些玩家所说的累加,+1就+20%,+5变成+100%了。
相反弱元素就是:
弱元素为+1,伤害将增加20%,n个弱元素伤害增加至20%的n次方
所以换算-1=1.2倍??-2=1.44?倍??-3=1.728?倍-4=2.0736?倍-5=2.4883倍
2、攻击元素与伤害输出的关系。
攻击元素可以说是除物理攻击、魔法攻击之外的另一类攻击形式,元素攻击和物理攻击、魔法攻击的区别只是元素攻击必须依附于物理攻击和魔法攻击而存在。简单来说就是额外附加攻击伤害。
这里先给出伤害输出的公式:
伤害输出=(技能纯粹伤害+攻击元素值)*强弱元素相对应的n次方+(魔攻指自然或灵魂-魔防数值)
详细的解释下,举个例子:某法师10-35自然?+20火元素攻击打一个弱3魔防5-20的人或怪,技能大火球,以发出一个大火球为例,技能纯粹伤害就是大火球的基本伤害4-25点火元素伤害的随机值,比如是20。
装备提供的+20火元素伤害?,伤害就是1-1*20,就是实在的20。
装备提供的自然系伤害10-35的随机值?,比如25。
怪物的魔防取值取10吧。
那这个大火球实际打出的伤害带入上面公式=(20+20)*1.7+(25-10)=83
当然这里还会有暴击,还会有上限下限变动等,在此不作考虑。
已谈妥要求并提供相关初步设计方案 脚本名称:仿传3元素系统
脚本定制:微凉
脚本目前已实现功能:
1.装备有机率获得对应的攻击元素、强元素与弱元素,除武器外,任何元素不超过3点。
2.实现玩家、相互攻击触发该元素信息。目前为多增少补状态。该元素信息可进阶更新,后期进阶费用800元(现价购买免费更新),实现元素脚本中强弱防御按比例属性增幅。
3.实现玩家攻击怪物出现该元素伤害。 该元素信息可进阶更新,更新后怪物攻击自己玩家也会触发元素伤害,后期进阶费用500元(现价购买免费更新),
4.实现定制要求,获取自己最强元素伤害为主要攻击。
5.ui相关 接口已就绪。
6.攻击怪物调取状态接口已就绪
当前脚本定制功能已结束
相关脚本已打包给定制者,本次定制结束
购买现阶段本脚本 600元无需等待,或成为本站会员,90天以后免费获得该脚本
感谢微凉的支持 我去.这个脚本搞掉了.!!!!!
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