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707609131切记。本站图片皆为原图 显示稍慢 但一定不会扑街
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查看923 | 回复1 | 2023-8-24 17:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
1物品数据库、stdmode = 95,攻击类物品
Shape: 0:不算防御,1:减物理防御,2:减魔法防御
Source:可攻击怪物类型,对应Monster.AttackSource
HP:伤害值
Reserved:打中目标机率,值越小,机率越大,0-255

2、怪物数据库:
  AttackState: 0:可攻击;   1 - 9999:不可攻击和巡逻间距 【X + 1 * 100 + Y + 1,(如巡逻间距为4*2,则值为503)】 ,当值为1-9999时,怪物不能被推动技能推动。
  AttackSource:与 物品数据库中Stdmode = 95的 Source 对应


1375,霹雳弹,95,,,,,,1015,,,,,,,,,,,,,,,,,,100,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,

鞭炮击中目标触发

@UseItemAttack,不分攻击目标是哪个怪。
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707609131 | 2023-8-24 18:52:44 | 显示全部楼层
@UseItemAttack,不分攻击目标是哪个怪。

这项已经无效了 可以用
[@Attack]
进行触发
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